Blender soll sehr gute Fluessigkeits Simulationen machen. Ich habe ein paar einfache Tests gemacht um die Technik zu erlernen. Dies ist eine Kugel, welche in Wasser taucht und wieder herausgezogen wird.
Hier mein erster Test:
- Ein ganz simples Modell mit einer Fluessigkeit, welche initial bereits am Boden liegt, d.h. keine Bewegungen ausfuehrt, ausser sie wird von Objekten beruehrt.
- Eine Kugel wird also dann von oben in die Fluessigkeit getaucht, und wieder herausgezogen.
